Перейти к содержимому

unity3d

Скрипты в Unity3D. Урок 1. Основы редактора, иерархия, добавление скриптов

1. Создадим проект Такие основы будут показаны только в данном уроке, в следующих уроках данные разделы будут пропущены. У меня установлена версия Unity3D 5.1.2f2. Крайне рекомендую использовать версию Unity3D версии 5, а не 4. Слишком много преимуществ по сравнению с 4ой версией: Исправлено множество багов, увеличена производительность; Улучшены материалы; Большинство… Подробнее »Скрипты в Unity3D. Урок 1. Основы редактора, иерархия, добавление скриптов

Скрипты в Unity3D. Урок 0. Основы

В данной статье будут приведены примеры кода и их описания. Два основных компонента у объекта в Unity3D — это Transform и GameObject.     GameObject GameObject — основа, контейнер, который содержит в себе все компоненты любой объект в Unity3D. Чтобы удалить, к примеру, игровой объект — удалять нужно именно GameObject этого объекта.… Подробнее »Скрипты в Unity3D. Урок 0. Основы

Большой шаг в геймдеве

На днях Epic Games выпустили очередное обновление Unreal Engine 4. На этот раз в движок была добавлена новая платформа — HTML5. По сути единственное, что на данный момент останавливало разработчиков игр от перехода на Unreal Engine 4 с Unity3D. Но Эпикам показалось этого мало и они отменили платную подписку для доступа… Подробнее »Большой шаг в геймдеве

Unity3D. Particle Systems путь по траектории

Здравствуйте дорогие читатели! Сегодня я хочу рассказать о том как можно расширить возможности Particle Systems в Unity3D используя скрипты. Для примера я на пустую сцену добавил Particle System из меню GameObject Теперь нужно его немного отредактировать для наглядности. Я изменил Start Speed на 0, чтобы частицы не имели начальной скорости,… Подробнее »Unity3D. Particle Systems путь по траектории