Перейти к содержимому

Большой шаг в геймдеве

На днях Epic Games выпустили очередное обновление Unreal Engine 4. На этот раз в движок была добавлена новая платформа — HTML5. По сути единственное, что на данный момент останавливало разработчиков игр от перехода на Unreal Engine 4 с Unity3D. Но Эпикам показалось этого мало и они отменили платную подписку для доступа… Подробнее »Большой шаг в геймдеве

C# Архивирование с помощью 7-Zip

Все в той, или иной форме, сталкивались с архиваторами. Будь то скачивание файлов в архивах в интернете, или же создание бэкапов проекта, возможно установка приложения, которое хранит свои ресурсы в архиве. Но пробовали ли вы посмотреть на обратную сторону медали архивов? Пробовали ли вы создавать программно архивы? Это намного проще,… Подробнее »C# Архивирование с помощью 7-Zip

C# Работа с MySql. Подключение, запросы

Сегодня мы поговорим о MySql. СУБД, которую поддерживает почти любой хостер. А конкретно о том, как подключиться к подобной базе данных и работать с ней. Для начала нужно скачать официальный коннектор для работы с базами данных MySql на платформе .NET. Для этого переходим по этой ссылке.   Начинаем установку. Тут,… Подробнее »C# Работа с MySql. Подключение, запросы

C# Работа с файлами и кодировки

Иногда одна строчка кода стоит огромного количества сил и времени. Но зачем терять время на изобретение велосипедов. Ведь кто-то это уже точно писал до нас. Поэтому было принято волевое решение делать несколько постов в неделю, в которых я буду писать небольшие блоки кода, которые зачастую просто вылетают из головы в самый… Подробнее »C# Работа с файлами и кодировки

Сериализация-десериализация JSON в C#

Краткий экскурс Фактически каждый программист рано (или поздно) сталкивается с сериализацией. Сериализация — это процесс перевода структуры данных в последовательность битов, или же в другую структуру данных, которую удобно хранить, передавать. Десериализация — это обратный процесс. Процесс преобразования сериализованных данных в структуру данных. Подобные вещи часто встречаются при обмене данными… Подробнее »Сериализация-десериализация JSON в C#

Unity3D. Particle Systems путь по траектории

Здравствуйте дорогие читатели! Сегодня я хочу рассказать о том как можно расширить возможности Particle Systems в Unity3D используя скрипты. Для примера я на пустую сцену добавил Particle System из меню GameObject Теперь нужно его немного отредактировать для наглядности. Я изменил Start Speed на 0, чтобы частицы не имели начальной скорости,… Подробнее »Unity3D. Particle Systems путь по траектории