Скрипты в Unity3D. Урок 0. Основы
В данной статье будут приведены примеры кода и их описания. Два основных компонента у объекта в Unity3D — это Transform и GameObject. GameObject GameObject — основа, контейнер, который содержит в себе все компоненты любой объект в Unity3D. Чтобы удалить, к примеру, игровой объект — удалять нужно именно GameObject этого объекта.… Подробнее »Скрипты в Unity3D. Урок 0. Основы